2019년 가장 실망한 게임과 놀란 게임 외| 게임 헤드라인
12
December

By Adem Lewis / in , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , /


오늘의 웹진 주요 머릿기사 살펴
봅시다. 먼저 vg24/7입니다. amd의 라데온 그래픽 카드 소프트웨어
가 인상적인 새 기능들을 추가해 새롭게 단장했다. 라데온의 소프트웨어인 아드레날린
2020 에디션이 꽤나 크게 업그레이드 했다는군요. 일단 콘솔 스타일의 유저 인터페이스
가 생겼다는데요 여기서 우리는 그래픽 옵션과 드라이버 정보를
확인할 수 있을 뿐 아니라 최근에 플레이한 게임과 캡쳐한 활동을
모두 추적할 수 있습니다. 즉 스팀 유플레이 윈도우 스토어
에픽 스토어 어디서 게임을 했든 얼마나 게임을 했는지 프레임은
얼마나 나왔는지 정보가 기록되고 확인할 수 있는 겁니다. 이 앱을 통해 게임을 즉시 녹화
하거나 스트리밍하는 것도 가능합니다. 부스트라는 새 기능도 생겼는데
요 퍼포먼스를 향상시켜주는 기술 이라고 하네요. amd가 제시한 통계
에 의하면 오버워치의 경우 부스트 기능으로 38퍼센트 프레임을 높일
수 있다고 합니다. 또 하나 재밌는 기능으로 인티저
디스플레이 스케일링이란 기능이 생겼습니다. 고전 게임을 요즘 해상도로 돌려
보면 그래픽이 형편없이 보이는 데요 이 기능은 제대로 된 픽셀
스케일링을 제공해 고전 게임들이 선명하고 또렸하게 보인다네요
. 퍼포먼스에는 영향을 주지 않으면
서 우리가 기억하던 그 모습 그대로 요. 이거 고전 게임 팬은 암드로 가야
하나요 테크크런치입니다. 중국이 관공서에서 외국 소프트웨어
와 하드웨어를 금지한다. 중국이 앞으로 3년 내에 모든 외국
pc 하드웨어와 운영 시스템을 교체 하라고 지시했다고 합니다. 기술 전쟁이 격화되는 겁니다. 중국은 이전에도 미적지근하게
비슷한 시도를 했었는데요 이번엔 정말 심각하게 서구 기술의 영향
권에서 벗어나려고 한다는군요 . 미국이 화웨이 같은 중국 하드웨어
기업을 금지하는 등 미국과 중국 이 진정한 적으로서 서로 정면 충돌
하고 있기 때문입니다. 이 지시는 중국 정부 고위 관료
로부터 하달됐다고 파이낸셜 타임즈 가 보도했습니다. 이번 조치의 목표는 단순히 미국과
유럽산 소프트웨어와 운영체제 를 대체하는 것뿐 아니라 하드웨어
마저 대체하는 것에 있다면서요 . 2020년까지 30퍼센트를 대체하고
2021년까지 50퍼센트를 대체하고 2022년까지 나머지 20퍼센트마저
대체한다는 계획이군요. 많은 중국 기업들이 결국 이렇게
될줄 알고 오랫동안 준비해왔다 고 하는데요 정말 대체가 가능한
걸까요 인텔 amd 엔비디아 기타 등 등의 프로세서 없이 말이죠. 소프트웨어도 마찬가지고요. 폴리곤입니다. 2019 고티 5등 세키로. 폴리곤이 2019년 올해의 게임 5등으로
세키로를 꼽았습니다. 세키로는 우리가 죽어도 다시 도전
할 수 있으며 넌 할 수 있다는 메시지를 던집니다. 그리고 그 메시지는 옳습니다. 우린 더 나아질 수 있고 다시 시도
할 수 있으며 끝내 승리할 수 있습니다. 이런 더러운 게임 다신 안하고 만다
고 소리쳤던 저주는 결국 그 어떤 게임에서도 맛보지 못한 성취감
으로 다가옵니다. 프롬소프트웨어는 오랫동안 플레이어
와 신뢰를 쌓는데 성공했고 그 누구도 프롬소프트웨어만큼 기묘하고 대
범한 방식으로 화나게 하면서 동시에 성취감을 주지는 못합니다. 올해는 그게 세키로였던 겁니다. 다시 폴리곤입니다. 2019년 고티 4등 바바 이즈 유. 바바 이즈 유에서 우리는 퍼즐의
규칙을 직접 설계해야 합니다. 그러니 이 게임에서 우리는 일종의
미스터리를 해결하는 사람의 관점 이 아니라 게임 속 모든 오브젝트
에 완전한 통제권을 갖고 있는 게임 디자이너의 관점에서 생각해야
합니다. 오브젝트가 어떻게 작동하며 뭘
할 수 있는지를 포함해 말이죠. 우리는 매번 퍼즐을 풀 수 있도록
스스로 조건을 만들어야 하는데 요 정말 우아한 디자인이 아닐 수
없습니다. 게임 제목 부터가 바바가 당신이다. 입니다. 이미 제목이 게임의 핵심 메카닉
을 설명해주는 튜토리얼로서 기능 하는 겁니다. 그리고 우리는 퍼즐을 풀기 위해
각 퍼즐의 문법을 조작해야 하는 거죠. 내가 푼 방법 말고도 여러 다른
해결 방법이 존재하기에 또 다시 풀어보고 싶은 마음이 들게 하는
극히 희귀한 퍼즐 게임이기도 합니다. ign입니다. ign 선정 2019년 베스트 어워드. ign이 2019년을 마무리하며 각 분야
최고의 게임을 선정했습니다. 굉장히 많은 분야를 선정했지만
우린 그 중 일부만 살펴봅시다. 우선 올해의 플스4 독점 게임으로
는 데스 스트랜딩을 선정했습니다. 어떻게 보면 그냥 a에서 b까지 가는
게임이라고 볼 수 있습니다. 하지만 흥미로운 소셜 스트랜드
시스템 때문에 싱글 게임을 하면서 도 누군가에게 도움을 받는 모험
을 하게 됩니다. 즉 싱글 게임에 멀티의 경험이 녹아
든 겁니다. 내가 갈 길을 개척하는 것뿐 아니라
어떻게 길을 내야 다른 사람에게 도움이 될까 고민하는 과정이 놀라
울 정도로 깊이 있고 빠져드는 모험 을 제공한다네요. ign 독자도 70퍼센트
의 지지로 데스 스트랜딩을 선정 했습니다. 그다음 올해의 스위치 독점 게임
으로는 파이어 엠블렘 풍화설월 을 선정했습니다. 풍화설월은 넓은 오픈 베이스 허브
를 탐험하고 우리가 선택한 다채 로운 캐릭터로 전투의 흐름을 바꾸고
전장에서 내린 어려운 선택에 따라 스토리가 바뀌는 경험을 우리에게
선사했습니다. 그전 어느 시리즈보다 마음을 사로잡는
컨텐츠를 제공했다네요. 독자도 34퍼센트의 지지로 파이어
엠블렘 풍화설월을 선정했습니다. 올해의 엑스박스 독점 게임으로
는 기어스 5를 선정했습니다. 기어스 5는 새로운 것들을 시도
했고 많은 부분 성공했습니다. 동시에 시리즈의 특징이었던 매력적인
스토리 인상적인 연출 포괄적인 멀티플레이 옵션을 더 강화했죠
. 기어스 6를 기다리는 시간이 길게
느껴질 거 같다네요. 독자도 89.6퍼센트의 지지로 기어스
5를 선정했습니다. 올해의 pc 게임으로는 디스코 엘리시움
을 선정했습니다. 디스코 엘리시움은 고전 crpg의 향수
를 불러일으키면서도 데이비드 린치에서 영감을 받은 누아르 세팅
을 선보입니다. 우리의 빈털터리 형사는 살인 사건
을 조사하는 임무를 맡는데요 디스코 엘리시움의 이야기가 위대한 건
게임의 결론만 만족스러워서가 아니라 거기에 이르는 여정 전체가
만족스럽기 때문입니다. 날카롭게 쓰여진 대사와 장인의
솜씨로 창조된 세계뿐 아니라 디스코 엘리시움은 독특한 게임 메카닉
도 선보였습니다. 우리 두뇌의 24개 다른 부분과 논쟁
할 수 있는 그런 시스템을 말이 죠. 그 서로 다른 부분은 서로 다른
스킬을 대표하기도 합니다. 디스코 엘리시움은 올해 나온 그
어떤 pc 게임과도 비슷하지 않고 심지어 모든 플랫폼을 통틀어도
독특하다네요. 반면 독자는 39퍼센트의 지지로
vr 게임인 아스가르드의 분노를 선정했습니다. 그렇다면 모든 걸 통틀은 2019년
올해의 게임은 뭘로 선정했을까 요 바로 컨트롤입니다. 싸이옵스 더 마인드게이트 컨스파이
러시와 세컨드 사이트를 섞은 포르노 를 만들기로 하고 스탠리 큐브릭
에게 감독을 맡기면 아마 컨트롤 이 나올 겁니다. 이 스토리 중심 3인칭 슈팅 게임
은 맥스 페인을 만들었던 제작진 에게 기대할 수 있는 모든 총쏘기
의 즐거움이 들어있습니다. 거기에 주인공의 초능력이 더해져
전투가 참으로 스펙타클하고 역동적 이었죠. 컨트롤의 올디스트 하우스 오피스
구역도 게임 디자인의 승리라고 할 수 있습니다. 처음엔 얼핏 평범한 것처럼 보이는
데요 끝없이 변화하는 구조 덕에 쉴새 없이 흥미롭고 끝날 때즈음
에는 정말 잊지 못할 장소가 됩니다. 스토리도 초자연적인 현상에 관한
마음을 사로잡는 sf 이야기를 들려 주며 이야기는 뒤로 갈수록 더 기
묘해집니다. 컨트롤은 폭발적이고 기이하고
동시에 아름다운 게임이라네요 . 반면 독자는 데스 스트랜딩을 올해의
게임으로 꼽았습니다. 몇 퍼센트 지지인지는 안 적혀 있
군요. 게임즈레딧입니다. 지난 10년을 회고하는 시리즈 – 플레이스테이션
4 게임즈 레딧에서 여러 분야에 걸쳐
지난 10년을 토론하는 포스트를 올리고 있습니다. 이번에는 플스4에 대해 각자의 생각을
얘기해보자는군요. 베스트 댓글러는 자신도 엑스박스
360에서 플스4로 옮겨간 여러 사람 중 하나라고 말했습니다. 당시엔 엑스박스로 모은 게임 디스크
도 잃어야 하고 듀얼쇼크의 대칭 패드에도 적응하는 게 큰 일이었
죠. 하지만 이젠 오히려 비대칭 패드
를 못쓰겠고 플스 컬렉션은 200개 게임이 넘어갑니다. 앞으로는 플스에서 넘어간다는
걸 상상할 수가 없다는군요. 댓글에는 이렇게 엑스박스의 광
팬이었다가 플스로 넘어왔다는 사람이 여럿 보입니다. 또 하나 여러 댓글은 이번 플스
4가 굉장했던 이유로 독점 게임 들을 꼽았습니다. 블러드본 갓 오브 워 스파이더맨
호라이즌 제로던 언틸던 기타 등 등의 게임이 나왔으니까 말이죠
. 플스4로 오직 블러드본만을 한다
아니면 블러드본만으로도 플스 4는 가치 있다는 댓글도 눈에 띕
니다. 플스4 갖고 계신 분은 이번 세대
가 어땠나요 게임즈레딧입니다. 2019년 가장 실망한 게임과 기대
하지 않았다가 놀란 게임이 뭐니 레딧의 한 유저가 2019년 가장 실망한
게임과 가장 놀란 게임을 꼽아보자 고 글을 올렸습니다. 1400개 이상의 댓글이 달렸군요. 글쓴이는 가장 실망한 게임은 보더
랜드 3라고 말했습니다. 보더랜드 2를 올해 사서 해봤는데
요 정말 끝내주게 재밌게 했습니다. 하지만 슬프게도 보더랜드 3는 개인적으로
완전 별로였습니다. 악당은 끔찍하고 퀘스트는 지루
하며 캐릭터도 인상적이지 않았습니다. 유일하게 나은 건 건플레이였지만
나머지는 모든 면에서 보더랜드 2보다 떨어졌다는군요. 가장 놀란 게임은 컨트롤입니다. 트레일러만 봤을 때는 전혀 흥미도
없었고 기대도 없었습니다. 하지만 다른 게 할 게 없길래 위험을
무릎쓰고 해봤는데요 트레일러 에서 봤던 거랑은 전혀 달랐습니다. 훨씬 흥미로웠고 멋진 피직스를
기반으로 한 액션으로 가득차 있었습니다. 다만 캐릭터가 좀 떨어지긴 했지만
그럼에도 굉장한 게임이었다고 하는군요. 베스트 댓글러는 올해 가장 실망한
게임은 레이지 2라고 말했습니다. 댓글러는 레이지 1을 좋아했고 그
세계관도 괜찮게 봤습니다. 하지만 레이지 2는 오직 건플레이
와 전투가 그나마 재밌기에 엔딩 을 봤다네요. 나머지 퀘스트 세계 글의 품질은
너무나 평범하고 지루해서 마치 디자이너와 작가들이 중간에 포기
한 느낌을 받았다는군요. 가장 놀란 게임으로는 레지던트
이블 2 리메이크를 꼽았습니다. 이런 리메이크 게임이 20년전 오리지널
게임과 똑같이 스타일리시한 느낌을 주고 빠져들게 할지 몰랐다네요
. 대댓글러는 캠콤의 최근 행보는
절대적으로 놀랍다고 말했습니다. 레지던트 이블 7 레지던트 이블
2 리메이크 데빌 메이 크라이 5 몬스터 헌터 월드를 언급하면서요. 여러분은 올해 어떤 게임에 실망
하고 어떤 게임을 기대하지 않았다 가 놀랐나요


49 thoughts on “2019년 가장 실망한 게임과 놀란 게임 외| 게임 헤드라인

  1. 저에게 플스4는 플스3의 고통을 보상하는 듯한 게임기!!입니다.
    중국 정부는 스스로 악수를 두네요.
    전세계가 워도우와 맥을 쓰고 cpu는 인텔과 암드를 사용하는데 이제 독자규격이라.
    독자규격으로 밀어붙이다가 일본가전이 몰락했는데… ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  2. 데스스트랜딩은 진짜 논란이 크네요 아직도..아무래도 몇몇분들 말대로 리뷰판으로 풀렸을때는 정식발매판만큼 유저풀이 안갖춰져서 그 소셜스트랜드 시스템의 힘을 경험못해서 평가가 더욱 안좋았을거다 라는 말을 한평이 있었는데 그게 맞다는 생각도 드네요.
    이렇게 투표를 해서 독자픽으로도 전플랫폼 통틀어 올해의게임으로 데스스트랜딩이 결국 뽑혔다는건 게임이 완성도도 좋고 재미도 좋은데 재미자체가우리가 기존에 지향하는 재미가 아닌 다른세계의 재미라는게 큰듯한.. 다만 데스스트랜딩은 지금 IGN이 일부러 고꾸라트리렬고 했다는 투표조작등 이야기들이 전해지고 있어서..그런 부침에도 독자픽 1위를 했다는게 더 의의가 있는듯 ..그 정보에 따르면 무려 7천명의 투표할동안 후보에도 안올리다가 뒤늦게 올렸는데도 1위한거라

  3. 설띵충 TMI) 고전게임 해상도 스케일링 해주는 기능은 이미 엔비디아 , 인텔(내장)도 지원하고 있고 이번에 AMD도 지원하는 것.

  4. 장담하는데 중국이랑 미국이랑 싸움나면 중국이 무조건진다 ㄹㅇ 쭝궈색히들 뭘믿고 저리나대는지 모르것네

  5. IGN이 그닥 신뢰가 안가는 이유
    – 콜오브듀티 고스트한테 8.8점을 주고 포켓몬 소드/실드한테는 9.3점 줌
    그리고 사람들이 데스스트렌딩한테 투표하니깐 오피셜로 투표하지 말라고 직접 글을 씀
    아무리 그래도 콜옵 고스트 8.8은 이해가 안됨 진짜 최악의 멀티플레이 였는데
    이번에는 주작의혹까지 있던데…

  6. 레데리2 갓겜이라 들었는데 막상 해보니 스토리와 오픈월드 각각의 완성도는 훌륭한데 그 둘의 내러티브가 너무 엉성해서 얼기설기 엮어둔 프랑켄슈타인같은 게임같이 느껴져 실망했음

  7. 엑박 다시 흥했으면 좋겟네요 360에서 플4로 넘어갔다가 xbox one x 사고난후 플스는 독점작할때만 키게되더라구요.

  8. 지극히 개인적으로는
    가장 실망한게임은 레이지2
    생각보다 잘나와서 놀란 게임은 그리드폴
    이 있네요.

  9. 전 가장 만족스러웠던 게임은 에이지 오브 원더스: 플래닛 폴입니다.
    제 기대를 완벽히 충족시켰었고 무엇보다 블프 세일에 샀는데 딱 한글화가 되어주어서…
    실망했던 게임은 레이지 2. 1편의 반의 반도 안되는 게임임…

  10. 중국과 대립구도인 미국이 주체적으로 나서서 중국시장에서 넘어오는 질 낮은 게임들을 모조리 칼로 쳐냈으면 좋겠네요.. 중국은 여러모로 상식이 통하지 않고 이기적인 나라인것 같습니다.

  11. 역시 IGN은 대가리가 없는 멍청이들만 있군. 데스 스트랜딩과 컨트롤은 단점이 굉장히 명확해서 올해의 고티상을 받을만한 작품이 아님.

  12. [ 저의 의견이 들어간 말이 있을 수 있습니다 ! ]

    0:01 : AMD의 라데온 그래픽 카드 소프트웨어가 인상적인 새 기능들을 추가해 새롭게 단장했다
    1:20 : 중국이 관공서에서 외국 소프트웨어와 하드웨어를 금지한다
    2:31 : 2019년 고티 5등 : 세키로 ( 훌룡하다 세키로 ! ! )
    3:13 : 2019년 고티 4등 : 바바 이즈 유
    4:04 : IGN선정 2019년 베스트 어워드
    7:39 : 지난 10년을 회고하는 플스 4
    8:41 : 2019년 가장 실망한 게임과 기대하지 않았다가 놀란 게임이 뭐냐 ? ( 기대하지 않았는데 놀랐던 게임은 데스 스트랜딩 )

    수학이 높은 점수가 나왔습니다 ! 만세 ~ ! 🤗🥰

  13. 2019년 지금 저의 지난 몇 년간 했던 콘솔 게임들을 전부 합쳤을때

    블러드본은 저에게 있어 가장 걸작이라는 명칭을 달기에 가치를 가지고 있는 게임이라고 생각이 듭니다

  14. 중국애들은 자국 역사에서 왜 이민족들이 중국을 정복했지만 한자문화권으로 흡수되서 일명 ‘중국화’되었는지 모르는건가?

    지금 시대에서 서구권을 잘라낸다는 행동은 마치 후금이 명을 멸한뒤 한자를 금지하고 만주어만 쓰는걸로 모든 패권을 지배하겠다는 것만큼이나 멍청하고 무리해보인다…

  15. 블러드본은 플레이 해본 경험이 행운이라고 느껴질 정도로 잘 만들어진 게임이라서 블러드본을 뽑고 싶네요

  16. 한국처럼 소프트웨어는 어찌저찌 가능할 듯 싶은데 하드웨어는 의문이 듭니다. 관공서가 성능 떨어지는 하드웨어를 써도 된다는 마음가짐이면 모르겠지만요

  17. 데스스트랜딩에서 제일 중요한 건, A에서 B까지 가는 게 충분히 힘들고 그걸 해내면 성취감이 크다는 거.

  18. 권력은 나눌수록 커진다고 중국이 가장 적극적으로 시장에 뛰어들어야 가장 까다로운데 저렇게 문을 닫으면 약해질텐데

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