100 thoughts on “la API de Vulkan, en pocas palabras

  1. Me apasiona este tipo de temas, no se mucho sobre esto pero me gustaría aprender a desarrollar juegos.
    A nivel de API en mi criterio tiene muchos puntos a favor, siendo usuario de Linux me parece una buena alternativa, creo que siempre debe existir la competencia y las compañías deben apoyar este proyecto.
    Como leía en comentarios más abajo hay varios factores que no promueven el uso de esta API. nostros como consumidores deberíamos de apoyar los juegos hechos con esta API ya que nos ayudaría como consumidores creando competencia.
    Si no vean como NVidia e Intel han fijado preciosos al no tener demasiada competencia.

  2. Me gusta AMD, lo reconozco. Pero noto una gran imparcialidad en tu canal y marcado favoritismo a AMD.

    Que a ver ya estaba bien de que todos le laman el culo a nvidia, pero igual deberías mostrarte más imparcial en general. Y no lo digo sólo por este vídeo que conste, llevo bastante tiempo en este canal

  3. es una lastima que en la tecnologia se repita la misma historia de siempre, el codicioso siempre entorpeciendo al que vela por todos o el que quiere un mundo mejor

  4. Pero por que no lo implementan las consolas de por si tienen cuello de botella, los juegos deverian de tener la opción de dar a elegir bulcan y dtx en pc

  5. Doom con Vulkan demuestra el potencial de esta API. Brutales sus gráficos e impresionante los fps que se pueden sacar con todo en ultra. No obstante, Nvidia no funciona tan bien con Vulkan y eso es un problema.

  6. Yo no quiero entrar al debate, pero quería comentarte que aunque te sigo desde hace mucho tiempo este es uno de los mejores vídeos que has hecho, presentando información poco obvia, interesante y con polémica, espero que todos tus vídeos te salgan igual de bien

  7. VULKAN no interesa por que los mas grandes no lo hacen interesante no quiero hacer nombres… Microsof, directx, Intel y por que no tambien Nvidia, cierren el circulo

  8. No viene a cuento pero, ¿será RTX y DLS el nuevo Vulkan?.
    ¿Vamos será un fiasco porque las desarrolladores no lo usen?

    Da que pensar.

  9. y entonces… si me pongo a pensar , no me hubiera comprado amd ni intel xq tanto las dos empresas tienen fallos , sino se nota los fallos, después a la larga se notan , es como todo, también me acuerdo de cuando salio ese fallo vulnerable de intel y después salio de amd, para mi era marketing pero bue.. jejejje eso también va para las consolas ojo no estoy diciendo que las consolas son malas, sino que si te compras una no importa de cual sea , al otro año o al mes ya va a estar obsoleta jejje , como los celulares etc.. pero de 10 todos tus videos , segui asi saludos!!!!!!!!!!

  10. apenas se ven juegos en directX12 (nativo) y menos en vulkan y ahora quieren meter DLSS y raytracing me parece que saldran un par de juegos y poco mas porque los desarolladores no estan por la labor de cambiar su manera de trabajar

  11. El problema es que con el asunto del ray-trasing nvidia muestra su apoyo a DX12 sobre Vulkan, por lo que el futuro es incierto

  12. Excelente! Se agradece esta clase de videos, y que interesante poner en perspectiva temporal con datos de como se movia la industria en el momento en que AMD se puso a desarrollar esta clase de maravillas devaluadas y despreciadas por el simple hecho de ser de la "segundona" de los CPU y rivalizar contra el monopolio DirectX que impulsa Microsoft

  13. A ninguna compañía le interesa porque nos quieren seguís sacando dinero es simple y claro 5000 tarjetas gráficas y sólo 10 tienen mejoras notables con eso lo digo todo Vulkan no es negocio para ellos por eso no los apoyan es como los medicamentos o vacunas no te curan para siempre sino se pierde el negocio la gente sin enfermedades no genera dinero .es el negocio lo mismo con Vulkan es como el santo Grial

  14. Mientra Windows sea de Microsoft está difícil para Vulkan, tendría que haber otra competencia directa de Sistema Operativo para PC y Vulkan entrar ahí

  15. Si SteamOS se vuelve realidad ALV con windows y me paso a SteamOS. Y creo que si siguieran adelante con ese proyecto, estoy mas que seguro que la escena gamer apoyaria y usaria el SO SteamOS

  16. Yo creo que el problema se encuentra con los desarrolladores de videojuegos, porque si steam os se realiza es problable que con el tiempo un porcentaje significativo de jugadores se interesarian mover a linux, pero si no hay juegos que soporten a vulkan el cambio de plataforma no seria posible. No intento denigrar a los desarrolladores de videojuegos, se que suena muy provocador lo que dije al principio y entiendo que no todos los desarrolladores se pueden permitir crear un juego con la API de Vulkan, ya que la mayoria de los juegos actuales se crean en plataformas como unity, game maker, godot o unreal donde hasta la fecha solo el ultimo soporta vulkan. A pesar de esto creo en Vulkan. ¿Que opinan?

  17. Me gustaría proponer una comparativa
    Tu viejo FX8350 con Todos sus núcleos desparkeados (para que Windows no ponga a dormir los FPU) + VEGA64, en DOOM + ForzaH4 + BF1, VersuS tu i7 con delied, a la misma frecuencia que el FX, con la misma Vega, en los mismos juegos, en Vulkan/dx12 para bf1, 1080p, 1440p, y 4k

  18. no les conviene alas empresas apoyar a vulkan si los juegos estan mejor optimizados, necesitan menos potencia graficay asi gastarian menos en tarjetas graficas xd es perdida lamentablemente asi es el capitalismo :/

  19. Genial video extrañaba este tipo de videos, sigue asi. Creo que lo mejor que se puede hacer es motivar a las desarrolladoras indie para que se masifiquen la voz(de los beneficios de usar vulkan), ademas vulkan tambien tiene buen rendimiento a dia de hoy en nvidia asi que no deberia ser un obstaculo para usar la api, puesto que unity y unreal ya son compatibles en mayor o menor medida con la misma. Aun hay campo donde sembrar. Amo tu canal <3

  20. Si mas desarrolladores usaran Vulkan, comensarian a haber juegos EXCLUSIVOS para esta API, y si a alguien se le ocurre un juego que se vuelva en una nueva franquisia, las companias como Sony o Microsoft tendrian que aceptar Vulkan ante la posibilidad de perder clientes debido a la exclusividad que pudiera tener Vulkan.

    Solo los desarrolladores indie pueden marcar el comienzo de Vulkan, las grandes empresas no lo usaran porque tienen acuerdos con microsoft y sony.

    Si esto pasa, no tardaria para que los consumidores le preguntaran a los desarrolladores que usan Vulkan ¿porque X juego no esta para xbox o ps? Y ahi se aclararia que porque esas empresas no dan el simple soporte para ello. Ahi el consumidor se quejaria y las empresas (MS y S. etc) por miedo a perder clientes sederian ante Vulkan.

    Puede pasar eso o que microsoft haga una maravilla con el sucesor de Dirext 12.X y sea superior a Vulkan.

    En resumidas cuentas, solo los desarrolladores pueden marcar el cambio inicialmente.

  21. Amo los juegos que produce Dice digan lo que digan sobre sus microtransacciones
    Amo como optimizan los juegos y como frostbite ha evolucionado
    Tengo más de 200 horas en cada Battlefield
    PvZGW, SW Battlefront. No tiene nada que ver con el video Pero Dice siempre implementado tecnologías nuevas ;D

  22. Pues el problema es que a los fabricantes de hadware no les hace gracia que puedas jugar con full settings usando un hardware más simple, a que compres lo último de componentes para poder hacerlo y así cada tiempo… Por eso… Vulkan triunfará si logra irse al ecosistema de móviles, donde cada vez la optimización de juegos es una basura…

  23. antes de crear triple A con bulkan debería crearse un motor gráfico igual de potente y amigable como unity o unreal engine basado en bulkan para que primero explote en el mundo indie y luego los grandes prefieran reducir costos de producción con la API

  24. Vulkan es OpenGL, no Mantle. Nacio con el codigo de Mantle si, pero OpenGL, que es la competencia real de Directx desde hace muchos anios(se me ha cambiado el teclado a US xD), no daba la talla. Asi que unieron fuerzas.

    Mantle era una buena API, pero competia contra microsoft. Vulkan en cambio, es de codigo abierto, implementada a nivel global en casi cualquier dispositivo y todalmente adaptable.

    Directx es codigo cerrado, por lo tanto, solo puede hacer modificaciones microsoft. Asi que Vulkan tiene las de ganar con nuestro apoyo.

    Tanta gente se ha volcado y se esta volcando, que no tardaremos en ver sus frutos.

    GNU/Linux, siempre ha optado por el OpenGL y lo ha hecho muy bien durante mucho tiempo, pero ahora con Vulkan, la cantidad de juegos, aplicaciones y oportunidades, esta creciendo a pasos agigantados.

    Acabo de hacer un benchmark con el Superposition Benchmark en windows 10 con OpenGL, no con directx, porque asi puedo hacer lo mismo en Linux con el superposition benchmark nativo.

    Y NO hablo de vulkan contra directx12, sino de OpenGL en 4K optimized, contra OpenGL con 4K optimized y exactamente el mismo equipo. Un Core i7 8700k y una Gigabyte Vega 64.

    Cual ha sido la sorpresa, que en windows me ha dado 4090 puntos, que no esta nada mal. La 1080 Ti me daba casi los 10.000 con directx y la Vega64 en directx me daba unos 6000.

    Pues en Linux con OpenGL y grabando con OBS y X264 me ha dado mas de 5000!!! Cuando normalmente me suele dar unos 5200.

    As'i que ha ganado Linux en OpenGL a windows por unos 1000 puntos. Eso quiere decir 2 cosas. Que en windows, se han desecho de OpenGL para darle vidilla a su directx o bien que los drivers de windows en OpenGL, se han dejado de lado por motivos economicos…es decir, que AMD ha recibido dinero de microsoft, para que no haga OpenGL muy funcional… Total, hay 4 juegos…. y asi os ganais unos dineros los de AMD xDDD

    Ahora esta claro que AMD, Vulkan, Valve y Steam, estan uniendo fuerzas para el futuro de los videojuegos y estan apoyando tanto a AMd por poner a disposicion de todo el mundo SU CODIGO FUENTE LIBRE, que dentro de poco, veremos como las AMD en Linux, rinden mejor que las Nvidia. De hecho, mi RX Vega64, ya rinde mejor que mi 1080 Ti extreme gaming en Linux.

    En fin, un articulo impresionante, pero no todo esta dicho y Vulkan, no esta olvidada…. Simplemente se han implementado unos pocos juegos en Windows. Pero En Linux, nativamente y Feral Interactive sobretodo, ya ha transportado varios de los mejores juegos como son los Tomb Raider 2013 y Rise of the Tomb Raider, Dirt Rally y algunos otros como Deus Ex Manking Divided….

    Pero habra muchos mas dentro de poco y tenemos las librerias DXVK que estan causando estragos entre la comunidad gamer linuxera.

    Te invito a que leas Phoronix o articulos relacionados con DXVK, que significa DirectX to VulKan >)

  25. Me encantó el video. Espero que este ecosistema no quede en el olvido por el fanatismo hacia las marcas. He leído algún comentario sobre qué podemos hacer para promover Vulkan. Muy sencillo, comprar gráficas AMD. Pero… Creo que es más fácil hablar que actuar, dudo mucho que los que quieren esta tecnología, estén dispuestos a renunciar a sus flamantes GTX y bla bla bla.

  26. Pero que demonios?, si Vulkan ha hecho un boom en Linux, con la llegada de SteamPlay + Proton, Proton utiliza Wine (Traductor de librerías de Windows a Linux) y DXVK (Traductor de DirectX11 a Vulkan) y ya se pueden jugar muchos juegos de Windows en Linux de forma "Nativa".

  27. Que todo desarrollador la use en Android ya sean en juegos o emuladores no MMS seguro es que en Android salgan antes que iOS pero la codicia y hambre de poder se interponen

  28. ahora que son los outlet days en mediamarkt y hay portátiles rebajados cual crees que sería una buena opción por menos de 900 euros(tiene que ser en mediamarkt porque tengo una tarjeta regalo de 750 euros allí)

    Yo he mirado y me interesan estos:

    https://tiendas.mediamarkt.es/p/portatil-gaming-asus-rog-gl553vd-dm078t-1366283.

    https://tiendas.mediamarkt.es/p/portatil-gaming-hp-omen-15-ce013ns-15.6-1403305

    Crees que hay mejor opción?

  29. Apple es ***poll* como salió Vulkan mientras desarrollaban Metal decidieron no darle soporte. Ellos siempre en Pro del usuario. Obligándote a bajar al obsoleto OpenGLEs para poder crear juegos multi plataforma

  30. Minuto ~3.40 Unboxme comparando Vulkan con OpenGL y diciendo que Vulkan es mejor. OPENGL DESDE HACE TIEMPO YA ES UNA MIERDA TIO, OPENGL NO VALE PARA JUGAR.

  31. Hay muchos intereses de diversas empresas de por medio contra el bien comun (más rendimiento por menos dinero) por compañias gigantescas como Microsoft y Apple, sin contar que probablemente a NVidia tampoco le hace mucha gracia que esta API incremente tanto el rendimiento en el hardware de la competencia, ojalá mas gigantes de la industria se alíen para apoyar esta iniciativa, sería bueno si Intel, Sony o incluso Nintendo formara parte de este apoyo, y también alguna compañía distribuidora gigante como EA Games o Ubisoft.

  32. El emulador de PS3 RPCSX3 tiene a Vulkan entre sus opciones y eso lo permite mover en una Ryzen 2200g sin tarjeta de video, es brutal.

  33. Muy buen video. Pero ojo que Vulkan no está poco activo ni mucho menos! Solo busquen Vulkan en github.com y verán que hay unos 2000 repositorios que lo utilizan. Como se ha dicho, Vulkan es una api de bajo nivel, y como tal no solo sirve para desarrollar aplicaciones de alto rendimiento sino también librerías de alto nivel basadas en éste o incluso emuladores de consolas bastante recientes. Dos ejemplos notables son el proyecto DXVK (https://github.com/doitsujin/dxvk) que implementa DirectX 10 y 11 sobre Vulkan, permitiendo su uso incluso en Linux usando Wine y el emulador RPCS3 (https://rpcs3.net) de Playstation 3. No se en el caso de Windows pero si en el de Linux, Vulkan ya es exitoso y no solo eso sino que lo más importante: Vino para quedarse.

  34. Que vulkan tenga soporte para graficas viejas yo tengo una ATI RADEON Hd4650 1gb ddr3 en windows con DirectX me va bien los juegos y en linux con OpenGl 3.1 va muy lento una de las estrategias que deberia implementar vulkan es la creacion de un S.O basado en linux con un entorno de escritorio amigable como KDE plasma con compatibilidad 100% con los juegos de windows algo asi como un windows pirata libre perfeccionado para darle en la madre al monopolio de microsoft

  35. como puedo hacer para activar vulkan en dota 2 ???? , tengo q intalarlo o eso viene inluido en los driver porfavor diganme q hago

  36. Buenas!
    Estaria muy bien si puedieses hacer un vídeo mencionando los juegos que aprovechan bien Vulkan y DirectX 12. Gracias.

  37. He llegado a este video porque he leído en la web de Apple que buscan desarrolladores con experiencia en Vulkan. ¿Igual es un comienzo?

  38. vulkan es codigo abierto, librecontenido y gratuito (a toda escala)? si es asi hay que hacer el esfuerzo y apoyar.. Seria mejor, publicar los motores en que esta optimizado vulkan, asi se en cuales juegos va a rendir mejoir

  39. Yo estaba jugando DOOM sin Vulkan y de repente se me ocurrió subir más los detalles etc. Y se iba lento, y vi la opción de “gráficos” y vi vulkan, no se que era, pero lo puse, se reinicio el juego, y actualmente mi DOOM me va con alto todo y no tengo ninguna baja significativa de fps
    Tengo un i5 octava, y una gtx 1050 ti 4GB

    Yo cuando vi este video pensé que solo era para tarjetas AMD pero no al parecer también funciona en nvidia

  40. Estoy buscando menterme a aprender una de estas tecnologias de aceleracion modernas y me gustaria saber si en tu opinion profesional, basandome en este video dices que Vulkan puede que no avanze al mercado de la misma velocidad que DirectX de microsoft. Van 10 meses que se subio este video, Vulkan sigue en las mismas condiciones? y si es asi no vale la pena aprenderlo como desarrollador. ?

  41. El Galaxy S7 y el S7 Edge son compatibles con Vulkan
    Juego Free fire en un S7 y se ve genial
    Me gustó mucho como se ve la gráfica
    Es realmente bueno

  42. Creo que a hora esta cambiando el panorama.mas juegos usan vulkan y por allí se rumorea que red dead redemption 2 traerá soporte para vulkan

  43. haber si entendi, tenes que elejir si vulkan o direx 12? no podes tener los 2? otra duda el juego tiene que utilizar vulkan o al tenerlo instalado ya lo utilizas de por si? tengo una rx 580

  44. Bueno después de todo este tiempo, una de las principales insignias de mundo abierto (Rockstar) ha usado Vulkan como alternativa junto a DirectX12 dando resultados convincentes frente a ella. Esto puede ser un aliento frente a las demás desarrolladoras sin mencionar que actualmente los emuladores mas actuales tales como RPCS3 , CEMU y Dolphin han demostrado un mejor rendimiento en vez clásico OpenGL.

  45. A alguien le funciona mal el vulkan con la rx 580? si juego con vulkan me va fatal los juegos, tengo que bajar los graficos y tiene muchos tirones, en cambio con DirectX puedo jugar en graficos maximos a mas de 60fps estables 🙁 quiero solucionarlo por que hay juegos como No man Sky que solo funcionan con vulkan y se vuelve injugable. cabe destacar que esta bien de temperaturas mientras juego, y tengo los drivers actualizados.

  46. El existo de vulkan
    . es la derrota de muchos grandes. Desgraciadamente esos grandes tienen el dinero para acabarle.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *